पुंटर ने चतुराई से गेंद को गहराई में रखा, टचडाउन की उम्मीद करते हुए, लेकिन रिसीवर केवल इसे एंडज़ोन में गिराने में सफल रहा, जिसके परिणामस्वरूप किकिंग टीम के लिए एक अंक मिला।
गेम डेवलपमेंट में, डबल के बजाय कण स्थितियों के लिए सिंगल-प्रिसिशन का उपयोग करने से मेमोरी उपयोग में काफी कमी आ सकती है, जिससे एक साथ स्क्रीन पर अधिक कणों की अनुमति मिलती है।