В UML-диаграмме мы использовали стереотипы, такие как «Контроллер» и «Сущность», чтобы уточнить конкретные роли и обязанности общих элементов класса в нашем приложении.
Мой брат преувеличил, насколько сложным был тест по математике, сказав, что ему понадобятся часы, чтобы его выполнить, хотя на самом деле он закончил его всего за 30 минут.