Una abstracción que representa una función dentro deun entorno, un contexto que consiste en las variablesque están vinculadas enun momento particular durante la ejecución del programa yque están dentro del alcance dela función.
Para entender los cierres detodos los resultados posibles al lanzar una moneda repetidamente, necesitas considerar qué pasa si sigues lanzando la moneda indefinidamente.
Los paneles del cómic mostraban a los personajes discutiendo, luego alejándose, yellector tuvo que usar el proceso de inferencia para averiguar qué pasó después.