










Der Spielleiter verbot Fähigkeiten, die Flanschen ähnelten, und argumentierte, dass sie bestimmten Spielern einen unfairen Vorteil mit Kräften verschafften, die sonst niemand realistisch erlangen konnte.



Der Gitarrist experimentierte mit verschiedenen Gitarrenpedalen und entschied sich schließlich für die dicken, wirbelnden elektronischen Soundverzerrungseffekte, die seinem Solo eine psychedelische Note verliehen.