Le programmeur a chaîné les enregistrements desclientsensemble afin qu'ils puissent être facilement recherchés parnom, adresse ou historique des achats.
Après avoir terminé lepremier jeu, l'ordinateur a été chargé et exécuté automatiquement pourle suivant, de sorte qu'il s'est chargé eta commencé à jouer automatiquement.