وضع اللاعب الكرة ببراعة في العمق، على أمل تسجيل هدف، لكن اللاعب المستقبل تمكن فقط من إنزالها في منطقة النهاية، مما أدى إلى تسجيل نقطة واحدة للفريق الذي يسدد الكرة.
في تطوير الألعاب، يمكن أن يؤدي استخدام دقة واحدة لمواضع الجسيمات بدلاً من الدقة المزدوجة إلى تقليل استخدام الذاكرة بشكل كبير، مما يسمح بوجود المزيد من الجسيمات على الشاشة في وقت واحد.