Der Zimmermann richtete die Zaunpfähle sorgfältig aus, um sicherzustellen, dass sie alle in einer geraden Linie waren, bevor erdie Zaunfelder anbrachte.
Die Bewegungen der Videospielcharaktere waren dankdes hochentwickelten Animationssystems, das auf Modellen mit simulierten Knochen basiert, unglaublich realistisch.